
EQUIPO PARA LA PERCEPCION DE LA PROFUNDIDAD
Descripción: Esta unidad consta de dos varillas verticales que son ajustables en un plano horizontal por medio de unas cuerdas unidas a ellas; su longitud es de 20 pies desde el frente de la unidad. Las varillas están colocadas en una caja de madera, la cual puede ser ampliamente laminada por un panel de acrílico traslúcido lo que provee una máxima difusión de la luz.
La unidad elimina todas las señales externas a la profundidad, de tal manera que el sujeto debe hacer discriminaciones basado sólo en la función de sus ojos, en la visión binocular o monocular.
En la superficie de la caja se encuentra una escala en centímetros, con una marca (+, -), indicando la alineación de las dos varillas.
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ASPECTOS QUE EXPLORA, MIDE O EVALÚA:
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Habilidad de la percepción visual.
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Discriminación simétricas y de distancia.
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Orientación espacial.
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Concentración perceptiva.
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Memoria visual. |
Es usado en la psicología industrial, salud, aviación y educación.

ILUSIONADOR
Descripción: Este sistema tiene un motor de alta velocidad (0-2.400 R.P.M.) y uno de baja velocidad (0-18 R.P.M.) que permiten una graduación de la misma. El motor de 0-18 R.P.M. gira en sentido de las manecillas del reloj o en reversa.
Consta de:
Un juego de seis discos de efectos visuales los cuales están diseñados específicamente para el eje de alta velocidad y pueden ser usados para demostrar fenómenos tales como: colores a partir del blanco y negro (colores subjetivos, post- imágenes, rotación espiral, el zigzag, etc.).
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ASPECTOS QUE EXPLORA, MIDE O EVALÚA:
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La habilidad de coordinación visual.
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Seguimiento de un camino (figuras circulares).
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Orientación espacial.
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Discriminación de formas y discriminación de distancia.
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Concentración perceptiva. |
Uso recomendado para las áreas: Laboral, salud, hipnosis y en técnicas psicoterapéuticas.

ESPEJO TRAZADOR DE CONTEO AUTOMÁTICO
Descripción: Conocido también como dibujo del reflejo o Aparato de Whipple Consta de una placa de aluminio con una estrella negra de material no conductible, a ras con la superficie y una punta de contacto metálica; ambas están conectadas a una unidad de control. Los errores del sujeto pueden ser automáticamente contados, lo mismo que el tiempo que demora el sujeto en delinear la estrella unida a la placa de aluminio desde las cuales las señales visuales se observan invertidas en un espejo. Una pantalla de metal impide al sujeto mirar directamente su mano o la estrella, pero no interfiere con sus movimientos, sea que se emplee la mano izquierda o la derecha.
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ASPECTOS QUE EXPLORA, MIDE O EVALÚA:
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Rapidez y destreza en la coordinación motriz fina.
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La habilidad de coordinación viso-manual.
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Seguimiento de un camino (figuras geométricas).
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Rapidez manual.
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Habilidad de manejo izquierda, derecha, centro y abajo.
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Orientación espacial.
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Discriminación de formas y discriminación de distancia.
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Atención y concentración. |
Se sugiere su utilización en los campos de la salud, laboral y rehabilitación.

LABERINTO DE FOSTER
Descripción: El laberinto de Foster se utiliza para evaluar es un instrumento clásico de laboratorio usado para estudiar varios aspectos de los procesos de aprendizaje. Se requiere vendar los ojos al participante para que señale el camino en el laberinto, hasta que alcance cierta habilidad después de una o dos pruebas. Generalmente, tanto la velocidad del trazado como los callejones de recorrido, son registrados. El laberinto ha sido diseñado para que pueda contabilizar automáticamente el número de errores y el tiempo total para completar el recorrido.
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ASPECTOS QUE EXPLORA, MIDE O EVALÚA:
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Se sugiere su uso en los campos de la salud, educación e industria.

EQUIPO DE TIEMPO DE REACCION DE ESCOGENCIA VISUAL
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Descripción: Sirve para medir el tiempo de reacción pura, además de los tiempos de reacción / movimiento simple y discriminativo. Cada unidad está equipada con un sono-alerta para respuestas a estímulos auditivos, cinco llaves de respuestas y cinco lámparas de estímulo, cada una de diferente color (Rojo, Verde, Amarillo, Blanco, Azul) y un estímulo tonal (Sonido).
El operador está separado del sujeto por un cable de control remoto y una consola de operación. También está incorporada una iniciación silenciosa, impidiendo cualquier posibilidad de respuesta errónea. Dos terminales permiten colocar un tímer dando una medición exacta de tiempo de reacción / movimiento. |

ILUSIÓN DE MÚLLER LYER
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Descripción: Este equipo presenta la clásica ilusión de Múller Lyer en un lado, y la ilusión vertical-horizontal en el otro. Su construcción incluye brazos izquierdos y derechos movibles, cada uno con una regla en centímetros para hacer cuantificaciones fácilmente. |

El AUDIOMETRO
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Descripción: Aparato que consiste básicamente en un generador de distintas frecuencias de sonido. Este instrumento emite tonos puros, sonidos que el ser humano no está acostumbrado a escuchar, ya que no existen como tal en la vida diaria. Las frecuencias estudiadas son: 125-250-500-1000-2000-3000-4000-6000 y 8000 ciclos /segundo o Hertz, posee también un atenuador de intensidad en decibeles entre los 0 y 110. |

VISION TESTER - APARATO PARA LA EXPLORACION DE LA VISTA.
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Descripción: Permite una medida rápida y precisa de la visión de un sujeto. Las 12 diapositivas que acompañan al aparato permiten la realización de las 4 pruebas básicas: forias, agudeza visual, estereopsis y deficiencias de color. Entre las principales características destaca el que posea un sistema de lentes que permiten fácilmente y de forma adecuada realizar los cambios de cerca y lejos, un selector de diapositivas para realizar la prueba deseada, permite una fácil acomodación a la altura de cualquier sujeto y es fácilmente transportable. El sistema presenta dos reestímulos luminosos .El sujeto debe determinar cuál es más intenso. El examinador puede variar las intensidades de cada estimulo independientemente. |

TORRE DE HANOI
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Consiste en trasladar bloques de un palo a otro sin poner uno grande encima de uno pequeño. Utilizado para el estudio de la resolución de problemas de aprendizaje introspectivo y formación de conceptos. |

EQUIPO PARA DETERMINAR LA CALIDAD DE LA SENSIBILIDAD CUTÁNEA (NEUROFISIOLOGÍA)
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Descripción: Contiene elementos para el estudio de la sensibilidad al calor, al frío, al tacto y a la presión
Cilindros de Temperatura: Se usan cuatro cilindros de cobre, sus extremos son punteados con un ángulo suficiente para ver donde está siendo aplicado. El lado de cada cilindro está aislado con una cubierta de vinilo negro para reducir la transferencia de calor al aire, mientras el extremo puntiagudo está incrementando la transferencia de calor cuando se sumerge en agua.
Parrillas de calor paradójicas: Son dos juegos de varillas de acero inoxidable, las cuales pueden ser independientemente calentadas o enfriadas. |

AESTESIÓMETRO (NEUROFISIOLOGÍA)
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Aestesiómetro de dos puntas: para el estudio de la sensibilidad cutánea. Especialmente diseñado para determinar los dos puntos umbrales de tacto, tienen una escala calibrada fácil de leer. Las puntas de vinilo minimizan la influencia de la temperatura, el tacto y / o los umbrales de dolor.
Aestesiómetro de Von Frey: Consiste en un disco desde el cual se extienden nueve cerdas de nylon graduadas. Su uso provee un rápido y conveniente modo de establecer la sensibilidad relativa en las diferentes regiones de la piel. |
EQUIPOS DOCTORADO LABORATORIOS DE PSICOLOGÍA
39 SOFTWARE DE HABILIDADES COGNITIVAS
Cada uno de estos software es especializado en la estimulación y potenciación interactiva de determinadas destrezas mentales básicas para favorecer los procesos de aprendizaje y competencia socio - comunicativa, y garantizar él óptimo desarrollo cognitivo de niños y adultos.
Estos programas computarizados son particularmente efectivos para el desarrollo de las funciones psicológicas superiores y/o dispositivos básicos del aprendizaje, especialmente cuando se encuentran acompañados con un programa de orientación pedagógica o terapéutica.
PROCYON: DISPOSITIVOS DE ENTRENAMIENTO MENTAL.
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Su objetivo es estimular la actividad mental de varias maneras, mejorando las competencias de atención, creatividad, concentración, relajación que facilitan el mayor rendimiento laboral, académico o deportivo.
Los dispositivos de Luz y Sonido pueden ser usados tanto para entrenamiento personal como para complemento en un proceso de neuroterapia con el fin de obtener una rápida relajación en el entrenamiento de pacientes con diversas condiciones, tales como estrés, ansiedad, déficit de atención, epilepsia, entre otras. |

COGNIPLUS:
Es un paquete de software, con el que pueden entrenarse capacidades cognitivas de forma efectiva, como son: Atención. Memoria. Funciones ejecutivas. Funciones visoconstructivas. Entrenamiento campo de visión. Coordinación visomotora.
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Ventajas:
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Entrenamiento adaptativo al déficit específico.
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Diseño de los programas de entrenamiento cercano a la realidad de la vida diaria
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Entrenamiento de todos los niveles de rendimiento.
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Adaptación automática del nivel de dificultad.
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Entrenar de forma independiente.
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Diagnóstico-Entrenamiento-Evaluación |
EGI
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Software de mapeo y escaneo cerebral de 48 canales - 8, escaneo cerebral de potenciales evocados P300, N400, barridos secuenciales y correlación de mediciones entre diferentes espectros de la corteza, aplicaciones experimentales y clínicas.
Esta nueva técnica, obtiene imágenes de la actividad funcional del cerebro humano por el registro simultáneo de los cambios en su actividad eléctrica (EEG) y el flujo sanguíneo (fMRI), contribuyendo así, a importantes conocimientos sobre el funcionamiento cerebral normal y patológico
Aplica para investigación básica, aplicada y científica |

EYE TRAC HEAD MOUNTED
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Es un aparato de seguimiento ocular que estudia la forma de observar de un ser humano, capturando una amplia variedad de datos; como las diferentes trayectorias recorridas en cada observación y la dilatación de la pupila, aportando información valiosa para múltiples aplicaciones.
Algunas de ellas son: Estudio de la lectura durante la escritura. Estudio de la efectividad del diseño sobre nuevas páginas WEB. Estudios sobre lo que atrae la atención durante los procesos de conducción. Efectos sobre la atención de conductores de diferentes tipos de publicidad. Carga mental de trabajo en actividades multitarea (cargos y puestos). Medición de la atención dirigida al escribir, tabular y graficar información clave. Relación entre la carga mental de trabajo, la efectividad y la actividad ocular. Efectos de la inercia atencional sobre la publicidad en la WEB. Como los consumidores procesan los mensajes publicitarios. Efectos de la velocidad en la animación sobre el sistema de procesamiento y el aprendizaje. Calidad de la imagen en pantalla y la velocidad en la búsqueda de letras. Efectos del contraste de imagen y la nitidez sobre la búsqueda de iconos computacionales; entre otros. |
DATALAB:
Sistema de Adquisición de Datos Fisiológicos. DATALAB 200
Es un sistema de adquisición de datos computarizado para registrar y analizar parámetros físicos y fisiológicos.
A este sistema básico le añadiremos los amplificadores, sensores y electrodos necesarios para monitorizar las variables fisiológicas que deseemos.
Entre los parámetros que el sistema permite medir se encuentran:
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ECG EMG EEG Presión Sanguínea Conducción Nerviosa Tensión Muscular Ritmo Cardíaco Respiración Fuerza Estimulación Muscular |

SOFTWARE Y SALA DE BIOTECA VIRTUAL 3D:
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Es un software de Anatomía en 3D completamente interactivo y realista. La versión adquirida por la Universidad de San Buenaventura es BiotecaVirtual® Profesional (BiotecaVirtual® Pro) Indicado para facultades del área de la salud, ya que se presenta por regiones: Cabeza, Torax y Abdomen.
Ofrece, entre otras, las siguientes funciones:
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Interacción tridimensional con los órganos y/o sistemas sin límite en el espacio.
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Activar-Desactivar órganos y sistemas y personalización de colores y transparencias.
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Cortes selectivos de órganos en cualquiera de los tres planos.
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Superponer fotografías de alta resolución y tomografías en
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cualquier dirección y ubicación distanciadas a intervalos milimétricos.
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Exportar imágenes para incluir en presentaciones y documentos.
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Acceso a diagramas, videos y otros recursos complementarios. |